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AI生成時代のデザイナー生存戦略。「描く」ことより「選ぶ」眼力。
その「職人芸」に、もはや市場価値はない Adobeのソフトを起動し、パスを切り、時間をかけて美しいグラフィックを作り上げる。 かつては称賛されたその「職人芸」が、音を立てて崩れ去ろうとしている。 MidjourneyやS […]
2026.01.20
UI/UXの次は「CX(顧客体験)」。デザインを経営視点で語れるか
「UIは綺麗だし、UXも悪くない。でも、なぜか客が離れていく」。 アプリやWebサービスの開発現場で、こうした不可解な現象が起きることがある。 ボタンの配置は問題らしきは見受けられず、遷移もスムーズ。Figma上のデザイ […]
2026.01.20
Web制作と「マイクロコピー」。言葉一つでCVRを変える文章のデザイン。
「デザインは完璧なのに、なぜかコンバージョン(CV)しない」。 美しいヒーローイメージ、洗練された配色、滑らかなアニメーション。 見た目は一流のWebサイトにもかかわらず、期待した成果が出ない。その原因の多くは、実はデザ […]
2026.01.19
非デザイナーのための「秒速」バナー制作論。Canva×AIの極意とは
「バナー1枚作るのに、気づけば2時間経っていた」 「頑張って作ったのに、なぜか素人っぽさが抜けない」 もしあなたが、本職のデザイナーではないマーケターやエンジニア、あるいは個人事業主なら、この泥沼にハマった経験があるはず […]
2026.01.19
未経験から月収50万の嘘と本当。ロードマップを因数分解する
未経験から月収50万の嘘と本当。ロードマップを因数分解してみた SNSのタイムラインを少しスクロールすれば、嫌でも目に入ってくる広告がある。「未経験から3ヶ月でフリーランス」「スマホ一台で月収50万」。これらは現代の怪談 […]
2025.12.08
ワイヤーフレームの重要性。デザインの前に「骨組み」を共有せよ
デザインを始めるとき、いきなりPhotoshopやFigmaを開いて、配色やフォントを選び始めていませんか? もしそうなら、あなたはデザインをしているのではありません。「お絵描き」をしているだけです。 建築に例えてみまし […]
2025.12.03
「余白」を恐れるな。素人デザインがゴチャゴチャする理由と解決策
デザインにおいて、最も高度で、かつ最も勇気がいる行為。 それは「何も描かない」こと。 初心者が作ったバナーやスライド資料を見ると、例外なく画面が「窒息」しています。 隙間があれば文字を埋め、余白があれば装飾を入れ、写真を […]
2025.12.03
デザインは「コンセプトワーク」が9割。思考停止では生き残れない理由
PCを開き、いきなりFigmaやPhotoshopを立ち上げる。そして、「さて、どんなデザインにしようか」とマウスを握る。もしあなたが、あるいはあなたの周りのクリエイターを名乗る人間が、このような手順で制作を始めていると […]
2025.12.02
デザインはセンスではない。ロジックで積むWebデザインの法則と思考法
「私には絵心がないから、デザイナーにはなれない」 「おしゃれなセンスがないから、Web制作は向いていない」。 この言葉を何度聞いてきただろうか。その度に私は、哀れみにも似た感情と共に、即座に、冷徹に否定する。「それは違う […]
2025.12.02
AIが画像を作る時代になぜWebデザイナーが必要? 生き残るのは「設計者」
MidjourneyやStable Diffusion、Adobe Fireflyの登場は、クリエイティブ業界にとって「黒船」でした。プロンプトを数行叩けば、数秒前までこの世に存在しなかった美麗なイラストや、プロ顔負けの […]
2025.12.02