Art & Scienceの記事
AI生成時代のデザイナー生存戦略。「描く」ことより「選ぶ」眼力。
2026/1/20
その「職人芸」に、もはや市場価値はない Adobeのソフトを起動し、パスを切り、時間をかけて美しいグラフィックを作り上げる。 かつては称賛されたその「職人芸」が、音を立てて崩れ去ろうとして...
UI/UXの次は「CX(顧客体験)」。デザインを経営視点で語れるか
2026/1/20
「UIは綺麗だし、UXも悪くない。でも、なぜか客が離れていく」。 アプリやWebサービスの開発現場で、こうした不可解な現象が起きることがある。 ボタンの配置は問題らしきは見受けられ...
採用担当者の「15秒」を「60秒」に変える。ポートフォリオ動画戦略
2026/1/20
採用担当者が、あなたのポートフォリオを見る時間はどれくらいか知っているだろうか。 残酷な現実だが、平均してわずか「5秒」。 数ヶ月かけて作ったWebサイトやアプリも、最初のスクロー...
Web制作と「マイクロコピー」。言葉一つでCVRを変える文章のデザイン。
2026/1/19
「デザインは完璧なのに、なぜかコンバージョン(CV)しない」。 美しいヒーローイメージ、洗練された配色、滑らかなアニメーション。 見た目は一流のWebサイトにもかかわらず、期待した成果が...
非デザイナーのための「秒速」バナー制作論。Canva×AIの極意とは
2026/1/19
「バナー1枚作るのに、気づけば2時間経っていた」 「頑張って作ったのに、なぜか素人っぽさが抜けない」 もしあなたが、本職のデザイナーではないマーケターやエンジニア、あるいは個人事業...
エンジニアのための「プロデューサーと建設的に戦う技術」
2026/1/19
「仕様が固まっていないので動けません」 「その変更には技術的な根拠がありません」 開発や制作の現場において、クリエイターが口にするこれらの言葉。 これらは決して間違いではない。 ...
生成AI時代の「著作権」と「セキュリティ」。実務で絶対NGなこと
2025/12/8
ChatGPTやMidjourney、Stable Diffusionなどの生成AIは、ビジネスの速度を劇的に加速させました。もはやAIを使わないという選択肢は、現代のビジネスにおいて「竹槍で...
ワイヤーフレームの重要性。デザインの前に「骨組み」を共有せよ
2025/12/3
デザインを始めるとき、いきなりPhotoshopやFigmaを開いて、配色やフォントを選び始めていませんか? もしそうなら、あなたはデザインをしているのではありません。「お絵描き」をして...
「余白」を恐れるな。素人デザインがゴチャゴチャする理由と解決策
2025/12/3
デザインにおいて、最も高度で、かつ最も勇気がいる行為。 それは「何も描かない」こと。 初心者が作ったバナーやスライド資料を見ると、例外なく画面が「窒息」しています。 隙間があれば...
デザインは「コンセプトワーク」が9割。思考停止では生き残れない理由
2025/12/2
PCを開き、いきなりFigmaやPhotoshopを立ち上げる。そして、「さて、どんなデザインにしようか」とマウスを握る。もしあなたが、あるいはあなたの周りのクリエイターを名乗る人間が、このよ...

















